大家好我是指尖,英雄共創(chuàng )升級,僅開(kāi)是啟半騎絕鵲玩很多英雄重生的絕佳機會(huì ),目前王者榮耀共有16名英雄進(jìn)入了投票池,塵扁均有可能在最終的英雄英雄票選中脫穎而出,最終于26年涅槃重生。升級松
12月16日中午,投票天該活動(dòng)正式開(kāi)啟,僅開(kāi)僅僅半天的啟半騎絕鵲玩時(shí)間,有一個(gè)英雄就和其他英雄拉開(kāi)了較大的塵扁票數差距,扁鵲。英雄英雄

其實(shí)從以往各種投票的活動(dòng)來(lái)看,首日有明顯優(yōu)勢的投票天,基本上都能在最后勝出,本次的英雄共創(chuàng ),理論上只有一個(gè)英雄可以出線(xiàn),并成為那個(gè)幸運兒,然而策劃也并沒(méi)有將話(huà)說(shuō)死,會(huì )根據玩家的一些意向,再對其他英雄進(jìn)行考量。
因此,覺(jué)得沒(méi)戲的玩家也不要失望,更不要放棄才是。

另外,雖說(shuō)這次共創(chuàng )投票活動(dòng)新增了“升級”和“不變”的按鈕,但絕大多數玩家的投票都是“升級”,可見(jiàn)這些英雄哪怕頂端局再強,或多或少也是存在一些讓玩家不滿(mǎn)意的地方。
而截稿前,票數排名最少的(升級減不變的綜合票數)分別是太乙真人、蒙恬、魯班大師和夢(mèng)奇,可憐夢(mèng)奇,各個(gè)分段均倒數第一的出場(chǎng)率,如今連升級的機會(huì )可能都十分渺茫。
扁鵲的升級方向
既然扁鵲有較大概率出線(xiàn),那么就來(lái)聊聊扁鵲。
策劃多次提及過(guò),英雄的升級不會(huì )動(dòng)其根本,升級,是在原有的玩法基礎上,讓英雄變得比較平衡,同時(shí)也能凸顯英雄的特點(diǎn)。

扁鵲的玩法無(wú)非是奶隊友和打敵人的雙向機制,通過(guò)疊層,最后爆大招,來(lái)達成最終的傷敵和奶隊友效果。
而扁鵲的特點(diǎn)也是如此,有一定的輔助能力,有一定的輸出能力,但手短腿短,疊層磨嘰,其實(shí)就是扁鵲的最大痛點(diǎn)。
沒(méi)有位移,憑空給個(gè)位移,這種做法大概率不會(huì )成立,因此腿短很難解決,但不影響讓手變得長(cháng)一些。
指尖也是有一些靈感分享給大家,大家可以開(kāi)拓思維,屆時(shí)如果扁鵲真的出線(xiàn),也可以去分享一下自己的方案,萬(wàn)一被采納了呢。
①毒液增加“致盲”效果

逐層疊毒的效果當然還是可以保留的,新增的“致盲”效果也是合理,畢竟毒這東西,產(chǎn)生什么樣的debuff都是有可能的,致盲效果我個(gè)人腦海中的想法,就是讓中毒的玩家屏幕從邊緣向中心變黑,導致視野越來(lái)越少,每一層可以侵蝕一些視野,但至少也要保留60%以上才行,這是想到了“盧亞那”的英雄設定。
或者這個(gè)致盲效果會(huì )讓英雄的技能打偏,比如指示器并非真正的位置。
②毒瓶增加回血
二技能可以回血,也可以給敵人疊毒,為啥一技能只能疊毒無(wú)法回血呢?隊友站在一技能“奶瓶”上,可以回復更多的血量,甚至可以逐漸自動(dòng)疊層,我覺(jué)得也是合理的吧。
③毒液傳染
中毒者靠近附近隊友,可以分走一層毒,但會(huì )刷新中毒者毒液存在時(shí)間。

舉個(gè)例子,目標瀾中了三層毒,靠近了隊友鹵蛋,那么鹵蛋會(huì )疊加一層毒,而瀾變成了二層,但本身只剩下三秒的時(shí)間,就要重新刷新7秒,雖然分攤了傷害,但增加了持續時(shí)間,總毒傷更高。
或者說(shuō)己方隊友身上有奶層的時(shí)候攻擊敵方英雄,也可以將其傳中毒,這樣似乎就能解決了扁鵲手短的問(wèn)題,哪怕一直給隊友套奶層,也能毒到敵方英雄。
總結:我自己也是提供了一些個(gè)人的想法,扁鵲羸弱太久,的確需要一次真正意義上的升級,而我提供的思路也僅僅是升級的一部分而已,另外扁鵲是否能出線(xiàn),還是要看最終的票數。
還是那句話(huà),沒(méi)有到最后一刻,誰(shuí)都不敢說(shuō)自己是贏(yíng)家,那么你的票都給了誰(shuí)呢?
大家好我是指尖,英雄共創(chuàng )升級,是很多英雄重生的絕佳機會(huì ),目前王者榮耀共有16名英雄進(jìn)入了投票池,均有可能在最終的票選中脫穎而出,最終于26年涅槃重生。
12月16日中午,該活動(dòng)正式開(kāi)啟,僅僅半天的時(shí)間,有一個(gè)英雄就和其他英雄拉開(kāi)了較大的票數差距,扁鵲。

其實(shí)從以往各種投票的活動(dòng)來(lái)看,首日有明顯優(yōu)勢的,基本上都能在最后勝出,本次的英雄共創(chuàng ),理論上只有一個(gè)英雄可以出線(xiàn),并成為那個(gè)幸運兒,然而策劃也并沒(méi)有將話(huà)說(shuō)死,會(huì )根據玩家的一些意向,再對其他英雄進(jìn)行考量。
因此,覺(jué)得沒(méi)戲的玩家也不要失望,更不要放棄才是。

另外,雖說(shuō)這次共創(chuàng )投票活動(dòng)新增了“升級”和“不變”的按鈕,但絕大多數玩家的投票都是“升級”,可見(jiàn)這些英雄哪怕頂端局再強,或多或少也是存在一些讓玩家不滿(mǎn)意的地方。
而截稿前,票數排名最少的(升級減不變的綜合票數)分別是太乙真人、蒙恬、魯班大師和夢(mèng)奇,可憐夢(mèng)奇,各個(gè)分段均倒數第一的出場(chǎng)率,如今連升級的機會(huì )可能都十分渺茫。
扁鵲的升級方向
既然扁鵲有較大概率出線(xiàn),那么就來(lái)聊聊扁鵲。
策劃多次提及過(guò),英雄的升級不會(huì )動(dòng)其根本,升級,是在原有的玩法基礎上,讓英雄變得比較平衡,同時(shí)也能凸顯英雄的特點(diǎn)。

扁鵲的玩法無(wú)非是奶隊友和打敵人的雙向機制,通過(guò)疊層,最后爆大招,來(lái)達成最終的傷敵和奶隊友效果。
而扁鵲的特點(diǎn)也是如此,有一定的輔助能力,有一定的輸出能力,但手短腿短,疊層磨嘰,其實(shí)就是扁鵲的最大痛點(diǎn)。
沒(méi)有位移,憑空給個(gè)位移,這種做法大概率不會(huì )成立,因此腿短很難解決,但不影響讓手變得長(cháng)一些。
指尖也是有一些靈感分享給大家,大家可以開(kāi)拓思維,屆時(shí)如果扁鵲真的出線(xiàn),也可以去分享一下自己的方案,萬(wàn)一被采納了呢。
①毒液增加“致盲”效果

逐層疊毒的效果當然還是可以保留的,新增的“致盲”效果也是合理,畢竟毒這東西,產(chǎn)生什么樣的debuff都是有可能的,致盲效果我個(gè)人腦海中的想法,就是讓中毒的玩家屏幕從邊緣向中心變黑,導致視野越來(lái)越少,每一層可以侵蝕一些視野,但至少也要保留60%以上才行,這是想到了“盧亞那”的英雄設定。
或者這個(gè)致盲效果會(huì )讓英雄的技能打偏,比如指示器并非真正的位置。
②毒瓶增加回血
二技能可以回血,也可以給敵人疊毒,為啥一技能只能疊毒無(wú)法回血呢?隊友站在一技能“奶瓶”上,可以回復更多的血量,甚至可以逐漸自動(dòng)疊層,我覺(jué)得也是合理的吧。
③毒液傳染
中毒者靠近附近隊友,可以分走一層毒,但會(huì )刷新中毒者毒液存在時(shí)間。

舉個(gè)例子,目標瀾中了三層毒,靠近了隊友鹵蛋,那么鹵蛋會(huì )疊加一層毒,而瀾變成了二層,但本身只剩下三秒的時(shí)間,就要重新刷新7秒,雖然分攤了傷害,但增加了持續時(shí)間,總毒傷更高。
或者說(shuō)己方隊友身上有奶層的時(shí)候攻擊敵方英雄,也可以將其傳中毒,這樣似乎就能解決了扁鵲手短的問(wèn)題,哪怕一直給隊友套奶層,也能毒到敵方英雄。
總結:我自己也是提供了一些個(gè)人的想法,扁鵲羸弱太久,的確需要一次真正意義上的升級,而我提供的思路也僅僅是升級的一部分而已,另外扁鵲是否能出線(xiàn),還是要看最終的票數。
還是那句話(huà),沒(méi)有到最后一刻,誰(shuí)都不敢說(shuō)自己是贏(yíng)家,那么你的票都給了誰(shuí)呢?

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