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阿森納比賽過(guò)程的公式化發(fā)展步驟
作者:  |  字數:2136  |  更新時(shí)間:2025-12-25 0:16 全文閱讀
阿森納比賽過(guò)程的阿森公式化發(fā)展步驟由塔黑 發(fā)表在阿森納專(zhuān)區 https://bbs.hupu.com/arsenal

本賽季阿森納的比賽看多了,就感覺(jué)沒(méi)有其他球隊比賽過(guò)程和結果的納比豐富多彩性,不知道是賽過(guò)不是整個(gè)隊伍都“塔”化了,比賽過(guò)程的公式進(jìn)展非常公式化,我就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)阿森納比賽的展步驟一般發(fā)展路徑,僅針對英超,阿森因為歐冠其他教練對塔不會(huì )專(zhuān)門(mén)研究部署。納比

首先比賽開(kāi)始階段,賽過(guò)互相試探一番,公式就大體進(jìn)入阿森納在對方半場(chǎng)U型描邊的展步驟過(guò)程。然后進(jìn)入兩個(gè)大的阿森分支:阿森納先進(jìn)球和阿森納被進(jìn)球。

一:阿森納先進(jìn)球。納比

1、賽過(guò)運氣好,公式阿森納先進(jìn)球了。展步驟這個(gè)進(jìn)球一般發(fā)生在上半場(chǎng)30分鐘后,如果上半場(chǎng)沒(méi)進(jìn)球,那么一般發(fā)生在下半場(chǎng)60-70分鐘,對方體力漸漸跟不上的時(shí)候。進(jìn)球方式大概率是定位球,小概率是點(diǎn)球和烏龍球,極小概率是運動(dòng)戰進(jìn)球。

2、阿森納領(lǐng)先后的圍攻階段。這個(gè)階段大概從下半場(chǎng)剛開(kāi)始到比賽70分鐘左右,阿森納的攻勢明顯一浪高過(guò)一浪,xG會(huì )非常的高,但往往是得勢不得分,如果又進(jìn)了一球,會(huì )往第3步發(fā)展,如果沒(méi)進(jìn)球,會(huì )往第4步發(fā)展。

3、運氣好,又進(jìn)了一球,這個(gè)進(jìn)球很可能是運動(dòng)戰進(jìn)球,2:0了,形式對阿森納極為有利。這時(shí)阿森納減弱攻勢,慢慢控球,并在自己的節奏里控球維持到終場(chǎng)結束。

4、運氣一般,還是1:0。當比賽時(shí)間到80分鐘后,阿森納會(huì )龜縮,讓出球權。之后的比賽內容會(huì )極度難看,阿森納會(huì )在自己半場(chǎng)被圍毆,一點(diǎn)球搶不到,二點(diǎn)球也搶不到。不過(guò)大概率,阿森納會(huì )守住勝利果實(shí),發(fā)展到步驟5,小概率發(fā)展到步驟6。

5、1:0,阿森納取得一場(chǎng)穩健的勝利。

6、匆匆忙忙連滾帶爬階段,對方一腳沒(méi)有任何干擾的45度傳中,頭球攻破球門(mén)?;蛘咭鸾麉^內混亂,亂戰中攻入一球。此時(shí)發(fā)展到步驟7。

7、阿森納如夢(mèng)方醒,大舉進(jìn)攻,但時(shí)間已不足,最終飲恨丟分。

二:阿森納被進(jìn)球。

1、運氣不好,阿森納被進(jìn)球了。這往往發(fā)生在對手實(shí)力和自己接近的時(shí)候,上半場(chǎng)或者下半場(chǎng)剛開(kāi)始攻破阿森納球門(mén)。

2、阿森納開(kāi)始大舉反攻。與其他球隊的比賽不同,在浪費無(wú)數機會(huì )后,阿森納大概率是能夠扳平的。沒(méi)扳平發(fā)展到步驟3,扳平后發(fā)展到步驟4。

3、阿森納一直落后被擊?。ㄐ「怕剩?。

4、阿森納扳平(大概率)。這時(shí),按照其他球隊來(lái)說(shuō),是不是一鼓作氣爭取反超了?但阿森納不一樣,扳平后有一段士氣低落的過(guò)程,就是想著(zhù)維持這個(gè)平局到比賽結束。當比賽80分鐘后,毫無(wú)疑問(wèn)對方大舉進(jìn)攻,阿森納會(huì )再次龜縮,讓出球權。同樣發(fā)展到5和6。

5、阿森納守平(小概率)。

6、阿森納丟球(大概率)。與上面阿森納先進(jìn)球后分支死守的概率不一樣,這個(gè)最后階段阿森納大概率守不住,因為扳平階段,阿森納就耗費了大量體力精力,最后階段都累虛脫了,大概率補時(shí)階段,被對方絕殺!

總而言之,阿森納大部分的比賽不會(huì )好看,因為要么小比分毫無(wú)波瀾的獲勝,要么被先進(jìn)球導致最后被絕殺。

所以本賽季,阿森納球迷就不要對比賽過(guò)程有太大期望了,能贏(yíng)就不錯了。至于這套公式化比賽過(guò)程能不能奪冠,看天意了。

本賽季阿森納的比賽看多了,就感覺(jué)沒(méi)有其他球隊比賽過(guò)程和結果的豐富多彩性,不知道是不是整個(gè)隊伍都“塔”化了,比賽過(guò)程的進(jìn)展非常公式化,我就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)阿森納比賽的一般發(fā)展路徑,僅針對英超,因為歐冠其他教練對塔不會(huì )專(zhuān)門(mén)研究部署。

首先比賽開(kāi)始階段,互相試探一番,就大體進(jìn)入阿森納在對方半場(chǎng)U型描邊的過(guò)程。然后進(jìn)入兩個(gè)大的分支:阿森納先進(jìn)球和阿森納被進(jìn)球。

一:阿森納先進(jìn)球。

1、運氣好,阿森納先進(jìn)球了。這個(gè)進(jìn)球一般發(fā)生在上半場(chǎng)30分鐘后,如果上半場(chǎng)沒(méi)進(jìn)球,那么一般發(fā)生在下半場(chǎng)60-70分鐘,對方體力漸漸跟不上的時(shí)候。進(jìn)球方式大概率是定位球,小概率是點(diǎn)球和烏龍球,極小概率是運動(dòng)戰進(jìn)球。

2、阿森納領(lǐng)先后的圍攻階段。這個(gè)階段大概從下半場(chǎng)剛開(kāi)始到比賽70分鐘左右,阿森納的攻勢明顯一浪高過(guò)一浪,xG會(huì )非常的高,但往往是得勢不得分,如果又進(jìn)了一球,會(huì )往第3步發(fā)展,如果沒(méi)進(jìn)球,會(huì )往第4步發(fā)展。

3、運氣好,又進(jìn)了一球,這個(gè)進(jìn)球很可能是運動(dòng)戰進(jìn)球,2:0了,形式對阿森納極為有利。這時(shí)阿森納減弱攻勢,慢慢控球,并在自己的節奏里控球維持到終場(chǎng)結束。

4、運氣一般,還是1:0。當比賽時(shí)間到80分鐘后,阿森納會(huì )龜縮,讓出球權。之后的比賽內容會(huì )極度難看,阿森納會(huì )在自己半場(chǎng)被圍毆,一點(diǎn)球搶不到,二點(diǎn)球也搶不到。不過(guò)大概率,阿森納會(huì )守住勝利果實(shí),發(fā)展到步驟5,小概率發(fā)展到步驟6。

5、1:0,阿森納取得一場(chǎng)穩健的勝利。

6、匆匆忙忙連滾帶爬階段,對方一腳沒(méi)有任何干擾的45度傳中,頭球攻破球門(mén)?;蛘咭鸾麉^內混亂,亂戰中攻入一球。此時(shí)發(fā)展到步驟7。

7、阿森納如夢(mèng)方醒,大舉進(jìn)攻,但時(shí)間已不足,最終飲恨丟分。

二:阿森納被進(jìn)球。

1、運氣不好,阿森納被進(jìn)球了。這往往發(fā)生在對手實(shí)力和自己接近的時(shí)候,上半場(chǎng)或者下半場(chǎng)剛開(kāi)始攻破阿森納球門(mén)。

2、阿森納開(kāi)始大舉反攻。與其他球隊的比賽不同,在浪費無(wú)數機會(huì )后,阿森納大概率是能夠扳平的。沒(méi)扳平發(fā)展到步驟3,扳平后發(fā)展到步驟4。

3、阿森納一直落后被擊?。ㄐ「怕剩?。

4、阿森納扳平(大概率)。這時(shí),按照其他球隊來(lái)說(shuō),是不是一鼓作氣爭取反超了?但阿森納不一樣,扳平后有一段士氣低落的過(guò)程,就是想著(zhù)維持這個(gè)平局到比賽結束。當比賽80分鐘后,毫無(wú)疑問(wèn)對方大舉進(jìn)攻,阿森納會(huì )再次龜縮,讓出球權。同樣發(fā)展到5和6。

5、阿森納守平(小概率)。

6、阿森納丟球(大概率)。與上面阿森納先進(jìn)球后分支死守的概率不一樣,這個(gè)最后階段阿森納大概率守不住,因為扳平階段,阿森納就耗費了大量體力精力,最后階段都累虛脫了,大概率補時(shí)階段,被對方絕殺!

總而言之,阿森納大部分的比賽不會(huì )好看,因為要么小比分毫無(wú)波瀾的獲勝,要么被先進(jìn)球導致最后被絕殺。

所以本賽季,阿森納球迷就不要對比賽過(guò)程有太大期望了,能贏(yíng)就不錯了。至于這套公式化比賽過(guò)程能不能奪冠,看天意了。

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