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孫悟空“加強”后數據曝光,熱度暴漲,但勝率尷尬,哪吒平衡了
作者:  |  字數:975  |  更新時(shí)間:2025-12-19 14:54 全文閱讀
孫悟空“加強”后數據曝光,加強熱度暴漲,孫悟數據但勝率尷尬,空后哪吒平衡了由指尖上的曝光平衡王者 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

大家好我是指尖,12月18日,熱度王者榮耀正式服更新,暴漲上線(xiàn)了兩個(gè)比較意外的但勝英雄,孫悟空和哪吒。率尷

因為此前策劃的尬吒直播爆料,以及后續上線(xiàn)體驗服測試,加強大家都以為是孫悟數據下個(gè)版本的事,所以提前上線(xiàn),空后算是曝光平衡驚喜。

不過(guò)這個(gè)驚喜可能對孫悟空來(lái)說(shuō)算驚喜,對哪吒而言可就不一樣定了,暴漲畢竟此前體驗服數值大改,整體是削弱向,好在上線(xiàn)時(shí)“閹割”了不少。

那么兩個(gè)英雄調整之后,在正式服的表現如何呢?一起來(lái)看看吧。

哪吒

首先來(lái)看哪吒的調整,之前跟大家分析過(guò),哪吒唯一的加強就是二技能的手感優(yōu)化,在21連招的時(shí)候相對更絲滑,然而哪吒不具備爆發(fā),21連招快一點(diǎn)也不會(huì )讓他的輸出產(chǎn)生質(zhì)變,因為技能也不涉及控制,這個(gè)手感優(yōu)化遠無(wú)法和曹操和狄仁杰相比。

再一點(diǎn)就是一級時(shí)的護盾上限高了幾十點(diǎn),余下的時(shí)間,余下的調整,盡數都是削弱向。

所以勝率下滑是肯定的,至于能下滑多少,是否達到了策劃的預期呢?

值得一提的是,或許玩家根本心里沒(méi)譜,或者真的是被哪吒飛怕了,所以這次削弱后,哪吒的禁用率僅僅有很小的下滑,可即便如此也算是略微松綁,拿到的次數多了,出場(chǎng)率還是降的,頂端局降幅達到了2.3%。

而在勝率方面也是全面的下滑狀態(tài),不過(guò)還好,巔峰賽也降了不足1.7%,其實(shí)我心里的預期是2%。

調整后的數據雖然是下滑狀態(tài),但還沒(méi)達到玩不了的地步,如果原本是T0.5,那么現在依然有T1的水平,不要看削弱了多少,要看英雄還剩下多少,所以我覺(jué)得這波哪吒的削弱還是比較保守的,那么你覺(jué)得這會(huì )是最后一刀嗎?

孫悟空

昨日更新我就跟大家說(shuō)過(guò),這個(gè)調整雖然是純加強,但前期不要抱有太高的期望,除非后續能開(kāi)發(fā)出筋斗云的真正玩法,尤其二技能的調整,對很多人來(lái)說(shuō)也不算純加強,雖然打英雄也生效,但似乎不如斬殺野怪的刷野效率高。

也有很多人反饋,調整之后二技能的手感變得莫名,似乎沒(méi)有之前那么流暢,不知道是不是bug,但暫時(shí)通過(guò)一些玩家的反饋,這個(gè)版本的大圣似乎還難以崛起。

數據方面,我只能說(shuō)不愧是猴哥,排位出場(chǎng)率暴漲11%以上,巔峰賽漲幅也接近9%,這個(gè)人氣只能用一句“恐怖如斯”來(lái)評價(jià)了。

然而與之對應的是比較尷尬的勝率,原本就處于地板級的勝率,如今更是不升反降,說(shuō)好的純加強呢,這不是打人臉嗎?

其實(shí)勝率要和出場(chǎng)率一起看才靠譜,熱度暴漲,勢必會(huì )有很多跟風(fēng)的玩家進(jìn)入,不熟悉,自然也就拉低了總體的勝率,加上新玩法大家都在開(kāi)發(fā),因此這個(gè)勝率降幅其實(shí)是可以接受的。

未來(lái)會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移,大家對新版大圣玩法更加熟悉,且開(kāi)發(fā)完全之后,那么勝率才會(huì )穩定下來(lái),至少要在玩家這方面有一個(gè)去糟取精的過(guò)程,這個(gè)英雄對熟練度要求其實(shí)還是很高的。

那么你覺(jué)得這兩個(gè)英雄的調整,是否達到了你的預期呢?說(shuō)說(shuō)看吧。

大家好我是指尖,12月18日,王者榮耀正式服更新,上線(xiàn)了兩個(gè)比較意外的英雄,孫悟空和哪吒。

因為此前策劃的直播爆料,以及后續上線(xiàn)體驗服測試,大家都以為是下個(gè)版本的事,所以提前上線(xiàn),算是驚喜。

不過(guò)這個(gè)驚喜可能對孫悟空來(lái)說(shuō)算驚喜,對哪吒而言可就不一樣定了,畢竟此前體驗服數值大改,整體是削弱向,好在上線(xiàn)時(shí)“閹割”了不少。

那么兩個(gè)英雄調整之后,在正式服的表現如何呢?一起來(lái)看看吧。

哪吒

首先來(lái)看哪吒的調整,之前跟大家分析過(guò),哪吒唯一的加強就是二技能的手感優(yōu)化,在21連招的時(shí)候相對更絲滑,然而哪吒不具備爆發(fā),21連招快一點(diǎn)也不會(huì )讓他的輸出產(chǎn)生質(zhì)變,因為技能也不涉及控制,這個(gè)手感優(yōu)化遠無(wú)法和曹操和狄仁杰相比。

再一點(diǎn)就是一級時(shí)的護盾上限高了幾十點(diǎn),余下的時(shí)間,余下的調整,盡數都是削弱向。

所以勝率下滑是肯定的,至于能下滑多少,是否達到了策劃的預期呢?

值得一提的是,或許玩家根本心里沒(méi)譜,或者真的是被哪吒飛怕了,所以這次削弱后,哪吒的禁用率僅僅有很小的下滑,可即便如此也算是略微松綁,拿到的次數多了,出場(chǎng)率還是降的,頂端局降幅達到了2.3%。

而在勝率方面也是全面的下滑狀態(tài),不過(guò)還好,巔峰賽也降了不足1.7%,其實(shí)我心里的預期是2%。

調整后的數據雖然是下滑狀態(tài),但還沒(méi)達到玩不了的地步,如果原本是T0.5,那么現在依然有T1的水平,不要看削弱了多少,要看英雄還剩下多少,所以我覺(jué)得這波哪吒的削弱還是比較保守的,那么你覺(jué)得這會(huì )是最后一刀嗎?

孫悟空

昨日更新我就跟大家說(shuō)過(guò),這個(gè)調整雖然是純加強,但前期不要抱有太高的期望,除非后續能開(kāi)發(fā)出筋斗云的真正玩法,尤其二技能的調整,對很多人來(lái)說(shuō)也不算純加強,雖然打英雄也生效,但似乎不如斬殺野怪的刷野效率高。

也有很多人反饋,調整之后二技能的手感變得莫名,似乎沒(méi)有之前那么流暢,不知道是不是bug,但暫時(shí)通過(guò)一些玩家的反饋,這個(gè)版本的大圣似乎還難以崛起。

數據方面,我只能說(shuō)不愧是猴哥,排位出場(chǎng)率暴漲11%以上,巔峰賽漲幅也接近9%,這個(gè)人氣只能用一句“恐怖如斯”來(lái)評價(jià)了。

然而與之對應的是比較尷尬的勝率,原本就處于地板級的勝率,如今更是不升反降,說(shuō)好的純加強呢,這不是打人臉嗎?

其實(shí)勝率要和出場(chǎng)率一起看才靠譜,熱度暴漲,勢必會(huì )有很多跟風(fēng)的玩家進(jìn)入,不熟悉,自然也就拉低了總體的勝率,加上新玩法大家都在開(kāi)發(fā),因此這個(gè)勝率降幅其實(shí)是可以接受的。

未來(lái)會(huì )隨著(zhù)時(shí)間的推移,大家對新版大圣玩法更加熟悉,且開(kāi)發(fā)完全之后,那么勝率才會(huì )穩定下來(lái),至少要在玩家這方面有一個(gè)去糟取精的過(guò)程,這個(gè)英雄對熟練度要求其實(shí)還是很高的。

那么你覺(jué)得這兩個(gè)英雄的調整,是否達到了你的預期呢?說(shuō)說(shuō)看吧。

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