簡(jiǎn)短發(fā)表一下我的小期待。
你們說(shuō),數據CH會(huì )不會(huì )借這次第一次26版本的更新OL2球員數據更新,對OL2的驚喜徽章轉化機制進(jìn)行改變?
比如,正代金徽章轉OL2銀或銅徽章機制不變,明后依然按照評分及相關(guān)屬性獲取相應等級。數據正代紫徽章轉化規則也是更新依舊。
而正代銀徽章,驚喜將迎來(lái)23內核,明后第一次可以轉化銅徽章的數據機制改變。但數量非常有限,更新將按照評分及相關(guān)屬性對比,驚喜來(lái)判斷某球員的明后獲取資格。
為何我會(huì )突然有這樣的數據不切實(shí)際的想法??。我覺(jué)得是更新因為,從這兩次的X歷史不難看出,歷史卡已經(jīng)越滾越猛了。以前歷史還有很多缺陷的情況下,我們還能從性?xún)r(jià)比的現役,和一些舊歷史進(jìn)行比較,從而做選擇。但如今,現役停滯不前,即使之前給高端現役加上金徽章,也掀不起很大波瀾。如此下去,歷史卡只會(huì )慢慢把現役淹沒(méi)。游戲格局也就慢慢變成OL那樣了。如果現役再不做出改變,那我是不是有理由猜想,工作室已經(jīng)在開(kāi)發(fā)OL3了???不過(guò)我還是希望游戲能越走越遠,但是我認為現役是要做出改變的,我覺(jué)得現役算是這類(lèi)游戲的風(fēng)向標之一了。
簡(jiǎn)短發(fā)表一下我的小期待。
你們說(shuō),CH會(huì )不會(huì )借這次第一次26版本的OL2球員數據更新,對OL2的徽章轉化機制進(jìn)行改變?
比如,正代金徽章轉OL2銀或銅徽章機制不變,依然按照評分及相關(guān)屬性獲取相應等級。正代紫徽章轉化規則也是依舊。
而正代銀徽章,將迎來(lái)23內核,第一次可以轉化銅徽章的機制改變。但數量非常有限,將按照評分及相關(guān)屬性對比,來(lái)判斷某球員的獲取資格。
為何我會(huì )突然有這樣的不切實(shí)際的想法??。我覺(jué)得是因為,從這兩次的X歷史不難看出,歷史卡已經(jīng)越滾越猛了。以前歷史還有很多缺陷的情況下,我們還能從性?xún)r(jià)比的現役,和一些舊歷史進(jìn)行比較,從而做選擇。但如今,現役停滯不前,即使之前給高端現役加上金徽章,也掀不起很大波瀾。如此下去,歷史卡只會(huì )慢慢把現役淹沒(méi)。游戲格局也就慢慢變成OL那樣了。如果現役再不做出改變,那我是不是有理由猜想,工作室已經(jīng)在開(kāi)發(fā)OL3了???不過(guò)我還是希望游戲能越走越遠,但是我認為現役是要做出改變的,我覺(jué)得現役算是這類(lèi)游戲的風(fēng)向標之一了。

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