關(guān)于 ON 這名選手,數學(xué)送輿論一直很撕裂。告訴大家吵來(lái)吵去都是為啥無(wú)比憑感覺(jué),今天咱們直接攤牌看數據。巨菜
我們先直接看最簡(jiǎn)單粗暴的最簡(jiǎn)個(gè)人死亡數。數據在“3”這個(gè)數字上出現了一道令人窒息的數學(xué)送裂谷:
安全區(死亡 ≤ 3次):在 ON 陣亡不超過(guò) 3 次的 185場(chǎng) 比賽中,BLG 的告訴勝率是恐怖的 87.0%。這意味著(zhù)只要他活著(zhù),為啥無(wú)比BLG 幾乎不可戰勝。巨菜
危險區(死亡 > 3次):一旦他送出第 4 個(gè)頭,最簡(jiǎn)這 144場(chǎng) 比賽的數學(xué)送勝率瞬間腰斬至 40.3%。
“3”就是告訴 ON 的絕對生死線(xiàn)。 沒(méi)過(guò)線(xiàn),為啥無(wú)比BLG 是巨菜統治力近 9 成的無(wú)敵戰艦;一旦過(guò)線(xiàn),勝率直接跌破 5 成,甚至不如聯(lián)賽中游隊伍。這不是線(xiàn)性的下滑,這是階躍式的崩塌。
但這一次,我們不用傳統的 KDA,而是引入一個(gè)更硬核的指標:“超額死亡”。
有人說(shuō),很多時(shí)候輔助死得多,是因為局勢崩了,全隊都在死,這時(shí)候輔助為了做視野被抓,那叫“盡力局”,不能怪他。但如果全隊都活蹦亂跳,只有輔助一個(gè)人頻繁陣亡,那才叫“送”。
所以,我們計算了“超額死亡” = 選手個(gè)人死亡數 - 全隊平均死亡數。
這個(gè)指標的好處太明顯了:它自動(dòng)過(guò)濾了“順風(fēng)躺贏(yíng)”和“逆風(fēng)慘敗”的干擾,直接還原選手在團隊里的真實(shí)定位。
它是負數:說(shuō)明你比隊友死得少,你比隊友穩。
它是正數:說(shuō)明你是隊里的“短板”,大家都活著(zhù)就你在死。
在這個(gè)照妖鏡下,誰(shuí)是真大腿,誰(shuí)是混子,誰(shuí)是副作用,一目了然。
數據來(lái)源說(shuō)明: 為了保證嚴謹,我扒了這三位輔助在的比賽數據:
BLG.ON:329場(chǎng)(2024、2025年所有比賽數據)。
JDG.Missing:196場(chǎng)(2024、2025年所有比賽數據)。
AL.Kael:183場(chǎng)(2025年所有比賽數據)。
一、 誰(shuí)是“順風(fēng)神,逆風(fēng)鬼”?(硬核量化版)
什么叫“送”?什么叫“不送”?我們根據數據算出了一個(gè)精確的警戒線(xiàn):+1.6。
“不送”標準:比隊友平均多死 1.6個(gè)以?xún)龋▽儆谡鹦g(shù)犧牲)。
“送”標準:比隊友平均多死 1.6個(gè)以上(也就是比其他人多死接近2個(gè)甚至更多)。
在這個(gè)硬指標下,三個(gè)人的表現簡(jiǎn)直是天壤之別:
1. AL.Kael(真正的基石:越送越贏(yíng)?)
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以?xún)龋ú凰停r(shí),AL勝率 63%;
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以上(送)時(shí),AL勝率反而漲到了 66%。
點(diǎn)評:沒(méi)想到吧?Kael 是三個(gè)人里唯一一個(gè)“死得越多,隊伍越好贏(yíng)”的輔助。這說(shuō)明什么?說(shuō)明他的死通常是“有效獻祭”!要么是他在極力保C位,要么是他賣(mài)自己開(kāi)出了完美團。這種“吃草擠奶”、把命交給團隊的輔助,真的是AL的寶藏。
2. JDG.Missing(中規中矩:標準模型)
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以?xún)葧r(shí),JDG勝率 65%;
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以上時(shí),勝率掉到 52%。
點(diǎn)評:很標準的輔助模型。他不送,JDG是強隊;他送了,JDG就是五五開(kāi)的隊伍。跌幅在 13% 左右,屬于正常波動(dòng)范圍,不算太離譜,說(shuō)明JDG的體系能兜住一部分他的失誤。
3. BLG.ON(過(guò)山車(chē)駕駛員:生死開(kāi)關(guān))
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以?xún)葧r(shí),BLG勝率高達 73%(獨一檔的統治力);
但他一旦比隊友多死 1.6 個(gè)以上,BLG勝率直接雪崩到 49%。
點(diǎn)評:斷崖式下跌 23%! 這是三個(gè)人里數據最夸張的。這說(shuō)明 ON 就是 BLG 的那個(gè)“開(kāi)關(guān)”。只要他控制住自己別比隊友多死 1.6 個(gè),BLG 就是神;一旦他越過(guò)這個(gè)紅線(xiàn),BLG 立馬變回凡人?!岸嗨?.6個(gè)”就是 ON 的絕對紅線(xiàn),但他經(jīng)常踩線(xiàn)。
二、 你的“死”到底值不值?
很多粉絲喜歡洗:“ON 死是因為他敢開(kāi)團,是用命換機會(huì )?!?真的是這樣嗎?我們算了一筆賬:每多死一次,會(huì )給隊伍帶來(lái)多少負面影響(勝率流失)?
請看勝率-超額死亡曲線(xiàn)圖。

解讀圖表,得出結論:
Kael:負影響(甚至有正收益)。 再次點(diǎn)名表?yè)P Kael。數據圖上他的曲線(xiàn)甚至是反著(zhù)走的,這意味著(zhù)他的每一次陣亡,大概率都換回了更大的團隊優(yōu)勢。他是真正的“團隊型輔助”,命是用來(lái)?yè)Q勝利的。
Missing:低影響。 Missing 就算多死幾次,JDG 的勝率掉得也不快。這說(shuō)明 JDG 的體系比較穩,或者說(shuō) Missing 的打法比較油,即便陣亡也不會(huì )導致隊伍瞬間崩盤(pán)。
ON:高風(fēng)險,負回報。 數據非常打臉:在同等條件下,ON 每多死一次,BLG 的勝率流失速度是 Missing 的 兩倍。 這意味著(zhù),ON 的很多死亡是“無(wú)效死亡”——是被單抓、是迷路、是白給,而不是粉絲口中的“英勇開(kāi)團”。BLG 能贏(yíng),純粹是因為左手和Elk實(shí)在太C了,硬生生把他挖的坑給填上了;一旦坑太大(比如他多死2個(gè)以上),神仙也難救。
三、 結論:請正視“ON 確實(shí)菜”的現實(shí)
最后,為了防止有人說(shuō)“這只是運氣不好”或者“巧合”,我們對這三組數據做了嚴格的卡方檢驗(Chi-Square Test),計算出了代表“巧合概率”的 P值。在統計學(xué)中,P值越小,說(shuō)明因果關(guān)系越鐵(通常 P<0.05 叫顯著(zhù),P<0.01 叫極顯著(zhù))。
結果非常震撼,這三個(gè)人的數值直接分屬三個(gè)物種:
AL.Kael (P ≈ 0.80):數值遠大于 0.05。 說(shuō)明他的超額死亡和比賽輸贏(yíng)完全沒(méi)有統計學(xué)關(guān)聯(lián)。他死得多還是少,基本不影響 AL 贏(yíng)比賽,屬于純隨機波動(dòng)。
JDG.Missing (P ≈ 0.049):數值卡在 0.05 的門(mén)檻上。 說(shuō)明他的陣亡對勝負有顯著(zhù)影響,但影響程度處于“及格線(xiàn)”邊緣。
BLG.ON (P = 0.00013):P < 0.001。 這屬于“極顯著(zhù)”(Highly Significant)。
翻譯成人話(huà)就是: Kael 輸比賽是因為運氣或團隊;Missing 輸比賽有一部分是因為他;而 ON 送了導致 BLG 輸比賽,這在數學(xué)上被證明絕對不是運氣不好,這就是“菜”導致的必然結果。
BLG 想奪冠,上限看雙C,但下限真的全看 ON 那天想不想贏(yíng)。如果他不被踹,他永遠只是 BLG 奪冠路上最大的那塊絆腳石。
關(guān)于 ON 這名選手,輿論一直很撕裂。大家吵來(lái)吵去都是憑感覺(jué),今天咱們直接攤牌看數據。
我們先直接看最簡(jiǎn)單粗暴的個(gè)人死亡數。數據在“3”這個(gè)數字上出現了一道令人窒息的裂谷:
安全區(死亡 ≤ 3次):在 ON 陣亡不超過(guò) 3 次的 185場(chǎng) 比賽中,BLG 的勝率是恐怖的 87.0%。這意味著(zhù)只要他活著(zhù),BLG 幾乎不可戰勝。
危險區(死亡 > 3次):一旦他送出第 4 個(gè)頭,這 144場(chǎng) 比賽的勝率瞬間腰斬至 40.3%。
“3”就是 ON 的絕對生死線(xiàn)。 沒(méi)過(guò)線(xiàn),BLG 是統治力近 9 成的無(wú)敵戰艦;一旦過(guò)線(xiàn),勝率直接跌破 5 成,甚至不如聯(lián)賽中游隊伍。這不是線(xiàn)性的下滑,這是階躍式的崩塌。
但這一次,我們不用傳統的 KDA,而是引入一個(gè)更硬核的指標:“超額死亡”。
有人說(shuō),很多時(shí)候輔助死得多,是因為局勢崩了,全隊都在死,這時(shí)候輔助為了做視野被抓,那叫“盡力局”,不能怪他。但如果全隊都活蹦亂跳,只有輔助一個(gè)人頻繁陣亡,那才叫“送”。
所以,我們計算了“超額死亡” = 選手個(gè)人死亡數 - 全隊平均死亡數。
這個(gè)指標的好處太明顯了:它自動(dòng)過(guò)濾了“順風(fēng)躺贏(yíng)”和“逆風(fēng)慘敗”的干擾,直接還原選手在團隊里的真實(shí)定位。
它是負數:說(shuō)明你比隊友死得少,你比隊友穩。
它是正數:說(shuō)明你是隊里的“短板”,大家都活著(zhù)就你在死。
在這個(gè)照妖鏡下,誰(shuí)是真大腿,誰(shuí)是混子,誰(shuí)是副作用,一目了然。
數據來(lái)源說(shuō)明: 為了保證嚴謹,我扒了這三位輔助在的比賽數據:
BLG.ON:329場(chǎng)(2024、2025年所有比賽數據)。
JDG.Missing:196場(chǎng)(2024、2025年所有比賽數據)。
AL.Kael:183場(chǎng)(2025年所有比賽數據)。
一、 誰(shuí)是“順風(fēng)神,逆風(fēng)鬼”?(硬核量化版)
什么叫“送”?什么叫“不送”?我們根據數據算出了一個(gè)精確的警戒線(xiàn):+1.6。
“不送”標準:比隊友平均多死 1.6個(gè)以?xún)龋▽儆谡鹦g(shù)犧牲)。
“送”標準:比隊友平均多死 1.6個(gè)以上(也就是比其他人多死接近2個(gè)甚至更多)。
在這個(gè)硬指標下,三個(gè)人的表現簡(jiǎn)直是天壤之別:
1. AL.Kael(真正的基石:越送越贏(yíng)?)
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以?xún)龋ú凰停r(shí),AL勝率 63%;
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以上(送)時(shí),AL勝率反而漲到了 66%。
點(diǎn)評:沒(méi)想到吧?Kael 是三個(gè)人里唯一一個(gè)“死得越多,隊伍越好贏(yíng)”的輔助。這說(shuō)明什么?說(shuō)明他的死通常是“有效獻祭”!要么是他在極力保C位,要么是他賣(mài)自己開(kāi)出了完美團。這種“吃草擠奶”、把命交給團隊的輔助,真的是AL的寶藏。
2. JDG.Missing(中規中矩:標準模型)
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以?xún)葧r(shí),JDG勝率 65%;
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以上時(shí),勝率掉到 52%。
點(diǎn)評:很標準的輔助模型。他不送,JDG是強隊;他送了,JDG就是五五開(kāi)的隊伍。跌幅在 13% 左右,屬于正常波動(dòng)范圍,不算太離譜,說(shuō)明JDG的體系能兜住一部分他的失誤。
3. BLG.ON(過(guò)山車(chē)駕駛員:生死開(kāi)關(guān))
當他比隊友多死 1.6 個(gè)以?xún)葧r(shí),BLG勝率高達 73%(獨一檔的統治力);
但他一旦比隊友多死 1.6 個(gè)以上,BLG勝率直接雪崩到 49%。
點(diǎn)評:斷崖式下跌 23%! 這是三個(gè)人里數據最夸張的。這說(shuō)明 ON 就是 BLG 的那個(gè)“開(kāi)關(guān)”。只要他控制住自己別比隊友多死 1.6 個(gè),BLG 就是神;一旦他越過(guò)這個(gè)紅線(xiàn),BLG 立馬變回凡人?!岸嗨?.6個(gè)”就是 ON 的絕對紅線(xiàn),但他經(jīng)常踩線(xiàn)。
二、 你的“死”到底值不值?
很多粉絲喜歡洗:“ON 死是因為他敢開(kāi)團,是用命換機會(huì )?!?真的是這樣嗎?我們算了一筆賬:每多死一次,會(huì )給隊伍帶來(lái)多少負面影響(勝率流失)?
請看勝率-超額死亡曲線(xiàn)圖。

解讀圖表,得出結論:
Kael:負影響(甚至有正收益)。 再次點(diǎn)名表?yè)P Kael。數據圖上他的曲線(xiàn)甚至是反著(zhù)走的,這意味著(zhù)他的每一次陣亡,大概率都換回了更大的團隊優(yōu)勢。他是真正的“團隊型輔助”,命是用來(lái)?yè)Q勝利的。
Missing:低影響。 Missing 就算多死幾次,JDG 的勝率掉得也不快。這說(shuō)明 JDG 的體系比較穩,或者說(shuō) Missing 的打法比較油,即便陣亡也不會(huì )導致隊伍瞬間崩盤(pán)。
ON:高風(fēng)險,負回報。 數據非常打臉:在同等條件下,ON 每多死一次,BLG 的勝率流失速度是 Missing 的 兩倍。 這意味著(zhù),ON 的很多死亡是“無(wú)效死亡”——是被單抓、是迷路、是白給,而不是粉絲口中的“英勇開(kāi)團”。BLG 能贏(yíng),純粹是因為左手和Elk實(shí)在太C了,硬生生把他挖的坑給填上了;一旦坑太大(比如他多死2個(gè)以上),神仙也難救。
三、 結論:請正視“ON 確實(shí)菜”的現實(shí)
最后,為了防止有人說(shuō)“這只是運氣不好”或者“巧合”,我們對這三組數據做了嚴格的卡方檢驗(Chi-Square Test),計算出了代表“巧合概率”的 P值。在統計學(xué)中,P值越小,說(shuō)明因果關(guān)系越鐵(通常 P<0.05 叫顯著(zhù),P<0.01 叫極顯著(zhù))。
結果非常震撼,這三個(gè)人的數值直接分屬三個(gè)物種:
AL.Kael (P ≈ 0.80):數值遠大于 0.05。 說(shuō)明他的超額死亡和比賽輸贏(yíng)完全沒(méi)有統計學(xué)關(guān)聯(lián)。他死得多還是少,基本不影響 AL 贏(yíng)比賽,屬于純隨機波動(dòng)。
JDG.Missing (P ≈ 0.049):數值卡在 0.05 的門(mén)檻上。 說(shuō)明他的陣亡對勝負有顯著(zhù)影響,但影響程度處于“及格線(xiàn)”邊緣。
BLG.ON (P = 0.00013):P < 0.001。 這屬于“極顯著(zhù)”(Highly Significant)。
翻譯成人話(huà)就是: Kael 輸比賽是因為運氣或團隊;Missing 輸比賽有一部分是因為他;而 ON 送了導致 BLG 輸比賽,這在數學(xué)上被證明絕對不是運氣不好,這就是“菜”導致的必然結果。
BLG 想奪冠,上限看雙C,但下限真的全看 ON 那天想不想贏(yíng)。如果他不被踹,他永遠只是 BLG 奪冠路上最大的那塊絆腳石。

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